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"Vocês tiver que testemunhar e entender por que é tão importante pará-los. A União, o Chamado... tudo é válido se detém aos darkspawn quando entenderem o que são." - Sekah, Guardiã-Recruta do Círculo dos Magos de Hossberg

640px-Creature-Darkspawn Group

o darkspawn nas Vias Profundas

Os darkspawn - crias das trevas, em tradução livre -, conhecidos como "capatazes-da-noite" dentre os Avvar, são uma colônia de humanóides maculados que habitam o subterrâneo de Thedas, acreditando-se comumente que sejam desalmados. Os darkspawn escutam incessantemente ao chamado dos Deuses Antigos que, ao ser



encontrado, é corrompido transformando-se em um Arquidemônio, dando início a uma Podridão (Blight), um ataque maciço á superfície. Esta talvez seja a maior ameaça a Thedas; eles são numerosos e propensos a matar e corromper tudo em seu caminho, tendo como seus inimigos jurados os Guardiões Cinzentos.

Origens[]

Versão da Chantria[]

Darkspawn

Ritual de Magia do Sangue que levou os Magistrados à Cidade Dourada

De acordo com a Chantria, eles foram criados quando os Magistrados Siderais do Império de Tevinter abriram um portal para a Cidade Dourada, maculando o domínio do Criador com sua corrupção retornando como os primeiros darkspawn, com sua maldade transfigurando-os nos monstros que se tornaram. Sua Mácula infectou outros que tornaram-se também darkspawn.

Com seus números crescendo, os primeiros darkspawn foram para os subterrâneos e cavaram cada vez mais fundo até encontrarem a tumba do Deus Antigo Dumat, o lugar em que fora aprisionado. Liberto de sua prisão e deformado pela Mácula do darkspawn, Dumat se tornou o primeiro Arquidemônio e comandou os darkspawn a levar destruição ao mundo no que ficou conhecido como a Primeira Podridão. Esta parece ser a visão predominante nas culturas humanas de Thedas.

Versão dos Anões[]

Os anões dão pouco crédito para as crenças da Chantria, não sabendo porém a origem dos darkspawn. Ao que concerne os anões, os darkspawn simplesmente surgiram no subterrâneo com alguns Formadores, com a hipotese de que exista uma Parideira rainha, a primeira mãe. As hordas do darkspawn invadiram primeiro as Estradas Profundas o que mutilou o outrora vasto império dos anões, restando apenas Orzammar e Kal-Sharok, sendo descoberta a sobrevivência da segunda apenas recentemente.

Versão de Tevinter[]

Segundo Dorian Pavus e Fenris, os magistrados negam seu envolvimento com o Podridão, afirmando que os darkspawn sempre existiram e que não possuem nenhuma ligação com os magistrados. Não se sabe da existência de uma posição da Chantria Imperial além do senso comum dos tevinterianos, pois sua versão do Cântico da Luz não aparece nas fontes.

História[]

Para a história de Podridãos específicos, visite Podridão.

Com a queda da Cidade Dourada e o início do Primeira Podridão em -395 Ancestral (800 TE), uma era sombira caiu sobre Thedas em que os darkspawn devastaram o continente, destruindo tudo em seu caminho. O Império de Tevinter sofreu muito e se quebrou devido a pressão da invasão enquanto o império subterrâneo dos anões era arrasado, em que apenas quatro dos maiores reinos restaram: Orzammar, Gundaar, Hormak e Kal-Sharok. Depois de quase um século de uma guerra desesperada e sem fim, em -305 Ancestral (890 TE)  a Ordem dos Guardiões Cinzentos surgiu na Fortaleza Weisshaupt, mostrando-se fundamental para a derrota do Arquidemônio Dumat na Batalha das Planícies Silenciosas. A invasão dos darkspawn fora derrotada, porém parte o exercito recuou para o subterrâneo para se fortalecer e recuperar.

Blight

Por quatro outras vezes o mundo foi atingido por Podridãos, o último ocorrendo em 9:30 Dragão, cada uma delas o Podridão repelido a custo de muitas vidas, cidades e até mesmo reinos inteiros foram destruídos antes que as nações de Thedas e os Guadriões Cinzentos pudessem ser vitoriosos. A aparição de darkspawn na superfície causa medo de outro Podridão na maioria dos reinos, a exceção sendo as Anderfells, porém isso acontece apenas se um Arquidemônio é despertado pelos darkspawn. Sem a liderança do Arquidemônio, os ataques na superfície ainda ocorrem, porém em uma escala e eficiência muito menores, ainda que perigosos. No entanto, nos subterrâneos a história é diferente, tendo os anões que travar incessantemente uma guerra que vêm perdendo há mais de um milênio contra os darkspawn, que fizeram das Estradas Profundas de Thedas seus domínios, salvo as duas cidades restantes dos anões, ainda que algumas thaigs tenham sido recuperadas recentemente.



Características biológicas[]

As Crias das Trevas são descritas como criaturas pálidas com sangue negro saindo de seus olhos e bocas, um fluido negro que corre por todo o seu corpo. São sustentados por sua Mácula e por isso não precisam comer, porém são capazes de fazê-lo. A Mácula também os regenera de ferimentos, especulando-se que seja esse o motivo de não utilizarem magias de cura. Apenas alguns minutos são necessários para um ogro quase morto se recuperar, havendo relatos em que partes mutiladas de seus corpos voltaram a crescer.

Darkspawn03

Parideira.

Possuem hábitos noturnos, ficando desorientados na luz do Sol, mesmo durante um Podridão, em que o Sol fica encoberto por nuvens resultantes de suas magias, eles são mais tímidos e fracos durante o dia do que durante a noite.

Enquanto espécie, eles são assexuados e incapazes de se reproduzir. São incumbidas desta tarefas uma forma específica de Canibal, chamada de Parideira, fêmeas de outras espécies capturadas e infectada com sua Mácula e forçadas a consumir a carne de seus companheiros. Este processo pode ser fatal, porém as que sobrevivem passam por uma transformação grotesca, tornando-se gigantes e inchadas com o único propósito de parir mais Crias das Trevas. Uma Parideira pode dar a luz a milhares de Crias durante suas vidas e cada raça sequestrada gera um tipo diferente de Cria. Mães humanas criam hurlocks, anões geram genlocks, elfos por sua vez produzem shireks e Qunari ogros. Cada tipo compartilhando características da raça da mãe, por exemplo, genlocks possuírem resistência a magias. Crias das Trevas rescém-nascidas se parecem com vermes muito grandes, semelhantes aos Filhos.

Hierarquia[]

Archdemon

Aquidemônio

Ocasionalmente um indivíduo da ninhada matará todos os outros, esse indivíduo é chamado de alfa, mais fortes e bem mais inteligentes que os outros. São distinguíveis do grupo por serem geralmente maiores e usarem equipamentos mais ornamentados e poderosos. Durante um Podridão os alfas são os comandantes das tropas de Crias das Trevas. Existem indivíduos muito mais raros e poderosos, indivíduos que em sua juventude mataram muitos alfas, essa classe é conhecida ômega, eles funcionam como imediatos ao Arquidemônio, recebendo ordens diretamente dele. Sem um Arquidemônio para comanda-los alfas e ômegas irão lutar por dominância como tiranos, dividindo a horda entre os mais poderosos.

Os alfas mais dotados de inteligência notável são chamados de Emissários. Eles conseguem canalizar o poder da Mácula para conjurar magias e servem como "xamãs", guias espirituais para as Crias das Trevas, encarregados de assegurar que a busca por um Arquidemônio continue, permanecendo nas profundezas. Nos Podridãos eles se certificam de que os comandos do Arquidemônio estão sendo cumpridos. Mesmo dentre os Emissários existem alfas, os mais inteligentes poderosos usuários de magia dentre o darkspawn.

Durante a história apenas dois indivíduos da Cria escaparam da hierarquia e eram capazes de comandar um grande número de companheiros por conta própria: o Arquiteto e a Mãe.

Inteligência e cultura[]

É senso comum que umo darkspawn típica mal pode ser considerado sapiente, possuindo uma inteligência semelhante à astúcia animal, mesmo assim não é bom que sejam subestimados. Eles são capazes de coordenar ações e usar armas de guerra com eficiência, sendo genloques ladinos e Guinchadores peritos em emboscar vítimas desatentas, comumente usando veneno e táticas de grupo. Genloques também parecem ter conhecimento sobre táticas de cerco, capazes de montar rapidamente objetos como balistas e armadilhas para fortificar territórios sob seu controle. Não demonstram possuir emoções além de ira, porém irão recuar caso se vejam em desvantagem sem um Arquidemônio para guia-los, mas nunca irão se render e permanecerão lutando caso não consigam fugir em qualquer circunstância.

A Canção"[]

Sabe-se que o darkspawn ouve a "canção" dos Deuses Antigos e são impelidos a procurar por eles, porém dadas suas atividades não relacionadas a essa busca, como as incursões à superfície e as lutas por dominação, e a necessidade de Emissários se assegurarem dela, é provável que este chamado não seja constante ou irresistível, ainda que imperioso e fará com que as Crias das Trevas procurem incessantemente por séculos se necessário.

Através do sangue resistente à Mácula dos Guardiões Cinzentos o Arquiteto foi capaz de libertar algumas das Crias das Trevas do chamado dos Deuses Antigos, tornando-os inteligentes e capazes de uso de táticas de guerra.

Comunicação[]

Não parece existir uma linguagem que vá além de chiados, grunhidos e rugidos, no entanto eles conseguem se comunicar uns com os outros e é possível ouvir risadas cruéis enquanto atacam ou eliminam seus inimigos. Através da Mácula eles são conectados a uma consciência compartilhada e é isso que os permite sentir a presença dos Guardiões Cinzentos e vice-versa. Emissários e alguns alfas são capazes de falar na língua humana, fala que eles usam geralmente para provocar ou dar ultimatos a seus oponentes.

Darkspawn04

Genloque Mestre-da-Forja com a Atiradora de Lanças

Tecnologia[]

Sua cultura é bastante limitada, sendo capazes de construir poucas coisas e geralmente usando objetos encontrados nos reinos dos anões, produzindo armaduras, armamentos e fortificações rudimentares com estes objetos. São incapazes de nadar ou construir embarcações. Usualmente não possuem nomes, a exceção sendo o Arquiteto,a Mãe e seus Discípulos. Eles não constroem casas, suas tocas são cobertas por material orgânico corrompido, é sabido, porém que hurloques marcam-se com tatuagens rudes para registrar suas vítimas e feitos.

Religião[]

Seja durante um Podridão ou não as Crias das Trevas veneram os Arquidemônios, construindo ídolos macabros com bandeiras, totens, ossos e até mesmo carne, dedicando-o a seus mestres e convertendo estátuas em grotescas representações. Em uma das tumbas dos Deuses Antigos foram encontrados muitos corpos de Crias que aparentemente morreram orando para o Deus Antigo.

Relações com outras raças[]

o darkspawn parece existir para apenas um propósito: guerra contra todos os seres de Thedas. Eles são completamente hostís a forasteiros, ainda que eles possam ignorar seres que portam a Mácula (o caso de Ruck), porém qualquer um pego no caminho de uma incursão ou Podridão será atacado e abatido impiedosamente. Pedir clemência é tolice, pois ainda que eles poupem a vida de alguém este será arrastado para as Vias Profundas, torturado, devorado ou trasfomado no pior dos casos.

Em qualquer contato existe o risco de contrair a Mácula, matando dolorosamente o afligido, podendo leva-lo à loucura transformado-o em um Canibal, podendo sentir as Crias e sendo reconhecido como um deles, passando a servi-los na manufatura de armas e armaduras.

Os anões e as Crias das Trevas estão constantemente em guerra e durante um Podridão (com exceção do primeiro), isso levou a muitos anões a verem os Podridãos como um período pacífico, pois é o único momento em que o ataque cessa.

Indivíduos notáveis[]

  • Arquiteto
  • Corypheus
  • Mãe
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